MENU OPEN

トップへ戻る

スタッフインタビューStaff interview

プロデューサー 女性 (勤務年数:10年以上)

どのような仕事をしているのですか?

「神次元ゲイム ネプテューヌ」ではプロデューサーをしています。
具体的には、スケジュール・予算の管理がメインです。
他には、ネプテューヌでは沢山の関連会社様にご協力を頂いておりますので、打ち合わせや連絡業務もあります。
皆さんが目にするところでは、プロモーション関連(PV・ゲーム雑誌)での映像制作で要望(絵コンテを描いたり)を伝えたりゲーム雑誌では編集部の担当さんと直接やりとりをさせていただいてます。
私の役割は、ゲーム制作というよりも、どのようなゲーム(タイトル)かを皆さんへお伝えして一人でも多くの方に知っていただく事です。

その職種を選んだ理由を教えて下さい

入社当時は3Dデザイナーとして背景制作等を行っておりましたが上司に新しいプロジェクト「超次元ゲイム ネプテューヌ」でプロデューサーとしてやってみないかと勧められたのがきっかけです。

ずっと会社の中で制作業務をしていたため、他社さまとのやり取りやメールの書き方などとても苦労をしましたが、今ではその苦労が少しずつ実って来ているように感じます。

アイディアファクトリーを選んだ理由はなんですか?

他の会社には無い独創的な世界観に惹かれて選びました。

社内の雰囲気や一緒に働く仲間について教えて下さい

就業中はとても静かで業務に集中できます。

スタッフは真面目で素直な人が多いです。
自分の意見だけでなく人の意見もちゃんと聞き受け止める人が多いと思います。

今まで携わった仕事で、一番思い出深いエピソードはなんですか?

プロデューサーとして携わった「ネプテューヌ」シリーズです。
ゲーム業界をモチーフとした内容なのですが、私が子供の頃に憧れていた沢山のクリエイターの方々と一緒にお仕事が出来た事です。
ネプテューヌでは「キャラソン」「アニメ化」が夢だったので沢山の方のご協力のもと実現させていただいて感謝です。

アイディアファクトリーに応募を考えている皆様にメッセージをお願いします

弊社のタイトルの多くは独自の色を持っており、開発も楽しそうな印象があるかもしれませんが決して楽しい事ばかりではありません。苦しい事の方が多いです。
ですが、やればやるだけ色んなチャンスが与えられることが多いです。
気がつけば自分で思っている事以上の経験値が得られ、成長できる会社だと思います。