|


シフトタイムバトルはプレイヤーが操作キャラクターの行動順を任意に操作できるシステムです。
キャラクターはアクティブポイント(以下AP)が最大値まで溜まることで操作可能となります。戦闘中の行動は全てこのAPを消費することで行い、移動を除き、攻撃やスキルの使用はAPが「ある限り」実行することができます。
待機を選択すると次のキャラクターに行動順が移りますが、この時、多くのAPを残しておけば次の行動順が「早く」回ってきます。つまり、うまくAPを調整できれば攻撃を受けず一方的に攻撃することも可能となるのです。
|


|
「チャージ」とは、シフトタイムバトルを活用した攻撃方法で、「二人以上のキャラクター間での連続攻撃」です。このチャージと後述するホールドを利用することによって、
戦闘の幅が無限に広がっていきます。 |


「ホールド」とは、「一人で連続してスキルを使用する」攻撃方法です。(チャージボーナスは入りません)
スキルには攻撃回数が設定されており、この回数(以降チェーン)が多いほどダメージや経験値に補正が入ります。 |

オリジナルスキルはキャラクター固有のスキルです。
オリジナルスキルはホールドで使用できる他、チャージでも使用することができますので、うまく利用すれば、大ダメージを与えることができます。 |

特定のオリジナルスキルをチャージでつなげることで合体技が発動します。
特定のキャラクター同士の連携攻撃で、通常のチェーンスキルを遥かにしのぐ強力なスキルです。 |


※画面は全て開発中のものです
システム等の詳細は、随時公開します
スペクトラルソウルズIIとは 戦闘システム 攻撃パターン 合成・捕獲 フィールド ストーリー
ムービー キャラクター1 キャラクター2 キャラクター3 予約特典 限定版 Q&A TOP
(C) IDEA FACTORY |
|
|