■発売まで、あと5日■


S-RPGとしてのシステム

弊社にはすでにS−RPGとして『スペクトラル ソウルズ』(以後ソウルズ)という先達が居ます。
当然、世界観が違うんだからシステムも変えないとねぇ。
ということで、『リバースムーン』ではソウルズとは操作感の違ったものになるように努力しています。
一番感覚的なところで言えば、マス目の無い移動。
また、武器を巨大化かつ、強力にする想具。
成長システムも、ステータスごとに上昇しその総合的な力からRankが算出されています。

また、スキルの取り外しや装備する武器種類を限定していないので
キャラクター達のカスタマイズ性が高くなっています。
ライカなどは開発中のバージョンでは最初斧を持っていたぐらいです(笑)

最初持ってる武器以外を持たせて育てるのも面白いと思いますよ。


Director 佐藤 真人


開発インタビューは発売まで、毎日、更新予定
明日は「タイトル」

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