■発売前日■

ラストカウント

ついに発売まであと一日となりました。
今回は、システムや世界観というよりも雰囲気。その部分について書いてみようかと思います。

雰囲気ですが、ネバーランドという世界は、なんというか、かっちりとして殺伐とした感じがすると思っています。
戦争なんですからね。当然です。

本作『リバース ムーン』は、おぼろげな中身とシャープな輪郭を持つ。
そういったイメージで作られています。言い換えるなら大雑把感、とでも言うのでしょうか。
ざっくり変えすぎな気もしますが、まあ良しとしましょう。

それは、音楽のコンセプトやキャラクター、背景、そしてドットなども含めた 総合的な部分で実現できているのではないかと思っていますが…。
皆様の評価が気になるところです。

さて、『リバース ムーン』の世界は今生まれたばかりです。スキルで言うなら「斬撃」です。
いずれ、スキルシフトして強力なものに進化したり、元に戻ったり(笑)

それもまた、見守っていていただけるなら進展があるのではないでしょうか。
では、『リバース ムーン』を楽しんでいただける事を望む一製作者のたわ言はこの辺りでお開きとさせていただきます。
Director 佐藤 真人

Director
佐藤 真人

Programmer
鈴木 寛之
Character Designe
中村 龍徳

Music & Sound Effects
金子 憲次

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